Breach ist im 7th Realm angekommen – und die Welt von Arkan wächst über die Haupterzählung hinaus weiter. Vier veröffentlichte Bonusgeschichten richten den Blick auf Figuren und Momente, die zusätzliche Spuren in dieser fremden Realität hinterlassen.
In „Was Arkan nahm“ erzählt Ionjans Kristallprothese von einem Tag, an dem Arkan ihm beinahe alles nahm. Als ein junger Sammler während eines gewaltigen Bebens eingeschlossen wird, muss Ionjan eine Entscheidung treffen, die sein Leben verändert.
„Das, was bleibt“ begleitet Rhia bei einer Übung mit Erys. Sie gerät erneut in Gefahr und muss sich mit einer fremden Waffe behaupten. Später erhält sie ein kleines Notizheft, in dem sie beginnt, ihre neue Welt festzuhalten.
Auch Zedharon bekommt einen eigenen Moment. Während eines Erkundungsflugs gerät das lebende Schiff in eine gefährliche Energieentladung. Rhia muss zum ersten Mal selbst eingreifen und entdeckt dabei, dass zwischen ihr und Zedharon mehr entsteht als bloße Gewöhnung.
„Die Letzte von Eryth-Ma“ führt schließlich zurück zu Rhias Kampf gegen Zul’Thar. Eine verletzte Priesterin wird in den einstürzenden Hallen zur Zeugin von Rhias Verschwinden im Riss – und erkennt, dass dies vielleicht erst der Anfang einer größeren Geschichte ist.
Diese Texte erweitern den Blick auf Arkan: auf seine Gefahren, seine Bewohner und die Beziehungen, die sich inmitten von Rissen, Energieentladungen und fremden Waffen entwickeln. Breach bildet den Auftakt einer Saga. Weitere Inhalte folgen im Nexus.
