7th-Realm
Ein Himmel voller Rauch. Eine Uhr, die nicht nur Zeit misst. Und ein Mädchen, das die Wahrheit vergessen soll.
Als Ellie Ashcroft eine geheimnisvolle Taschenuhr erbt, gerät ihr Leben in Arkopolis – der schwebenden Stadt über London – aus dem Takt. Zwischen Maschinenrittern, Runenmagiern und der allgegenwärtigen Kontrolle des MI13 entdeckt sie eine Macht, die in Funken spricht und Welten spaltet.
Doch während die Stadt brodelt und uralte Kräfte erwachen, stellt sich Ellie die größte aller Fragen:
Was hat man ihr genommen – und warum?
Die Taschenuhr – ein Erbstück mit Geheimnissen
Zwölf Jahre verstrichen seit jener Nacht im Eis.
In der Gegenwart, etliche Hunderte Meilen entfernt von jeder Polregion, sah Ellie Victoria Arkopolis über dem dunstigen Themse-Becken schweben. Vier riesige Aetherium-Säulen, eingefasst in Kupferstrebwerke, hielten die Plattform in der Höhe, während dampfende Maschinen und schimmernde Antriebsringe an den Rändern die Stadt stabilisierten. Von unten wirkte sie wie ein gewaltiges Metallschiff, gekrönt von Kuppeln, Türmen und Dockanlagen, die wie hölzerne Ausleger aus dem Rumpf ragten.
Diese Stadt war das Herz des britischen Aether-Imperiums: ein Ort, an dem Dampf, Magie und Fortschritt sich zu einem einzigartigen Schaubild vereinten. Auf dem oberen Crown-Deck thronten viktorianische Villen und das Parlament; in den Schattenzonen darunter drängten sich Fabriken und Arbeiterquartiere, wo Funkenregen aus Schmiedeblöcken mit dem Ruß der Kesselanlagen tanzte.
Weiter hinaus, an der Westflanke, lagen die gewaltigen Sky-Docks. Hölzerne Stege und Verladekräne reihten sich aneinander, teils an Seilen aufgehängt, teils auf eisernen Streben verankert. Luftschiffe kamen und gingen, brachten Waren aus den Kolonien oder vom Festland, beförderten Beamte, Forscher und Händler. Für Außenstehende wirkte das Treiben dort wie ein waghalsiges Ballett über dem Abgrund.
Ellie Ashcroft, einundzwanzig, war hier zuhause. Kupferrote Locken unter einer alten Dockmütze, Sommersprossen auf der Nase, robuste Dockhose, Lederkorsett – und um ihren Hals die gestoppte Taschenuhr ihres Vaters, deren Zeiger reglos auf zwei Uhr standen.
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Alter
21 Jahre (Beginn Episode 1 – Funkennacht)
Heimat
Arbeiter-Kabine an den Sky-Docks von Victoria Arkopolis, der schwebenden Stadt über London
Familie
Vater Gideon Ashcroft, verschollener Polarforscher; seine defekte Taschenuhr ist Ellies Erbstück – darin ruht der geheimnisvolle Crown-Seed
Mutter - unbekannt
Beruf / Ausbildung
• Dock-Arbeiterin (Anker- & Frachthelferin) an den Sky-Docks
• Hexen-Lehrling am Hermetic College (Fach: Gravmagie) – heimlich, um MI 13 gegenüber unauffällig zu bleiben
Magische Stärke
Gravitation manipulieren (Gewicht dämpfen / erhöhen); talentiert, aber noch instabil – Zauber können kippen oder übersteuern
Aussehen
Schlanke, zähe Figur; wache grüne Augen; kupferrote Locken unter Dockmütze; Sommersprossen; robuste Dock-Hose + Lederkorsett; Taschenuhr am Lederband
Persönlichkeit
Taff, impulsiv, humorvoll; rebelliert gegen Zwänge des Hexenbunds & die Überwachung durch MI 13
Schlüsselmoment der Serie
Die Taschenuhr reagiert – ein Runen-Flackern weckt außerirdische Aufmerksamkeit und zieht Ellie in ein Geflecht aus MI 13, Preußen-Intrigen und einer telepathischen Bindung an den jungen Drachen Seraphrax
Dockhexe, Grav-Magie, Taschenuhr mit Geheimnis – Ellie lebt zwischen Ruß und Runen. Wer sie unterschätzt, lernt schnell die Schwerkraft von unten kennen.
Ein seltenes, schillerndes Erz, das Gravmagie bindet und Arkopolis schweben lässt. In rauer Form pulsiert es wie ein zweiter Herzschlag – gezähmt wird es in riesigen Reaktoren, deren Rhythmus den Takt der Stadt bestimmt.
Halb Akademie, halb Geheimbund: Hier verschmelzen Runenforschung und Dampfmaschinen. Jede Erfindung, vom schwebenden Lastkran bis zum Leuchtturm der Lüfte, muss erst den hermetischen Eid bestehen – sonst endet sie als Funkenregen in den Abgründen unter Arkopolis.
MI 13 ist der königlich-imperiale Geheimdienst für „Aether-Anomalien und okkulte Gefahren“.
Seine Kernaufgaben:
Aufspüren & Eindämmen verbotener Magie
Innere Sicherheit für Krone und Parlament
Kurz: MI 13 sorgt dafür, dass keine unkontrollierte Magie das Imperium erschüttert – und dass niemand das Machtmonopol der Krone in Frage stellt.
Der Hexenbund (Coven) ist der ethische Wächter und Schutzverband aller Hexen – weniger Tüfteln, mehr Regeln & Rituale. Er bildet Hexen inder Hexenkunst aus und begleitet diese ein Leben lang.
Ausblick
Episode 2 – „Schwerkraft & Schwindel“
Ellie taucht in die Schattendecks ab, lernt Seraphrax zu lenken – und stößt auf das Geheimlabor des MI 13.
Interaktive Karte von Arkopolis
Scroll- & Zoom-fähig, mit markierten Schauplätzen, Docknummern und versteckten Notizen.
Galerie-Update
Neue Illustrationen: Ellie & Seraphrax, Grav-Motoren, Luftschiff-Interiors.
Lore-Dossiers
Aetherium-Handbuch, Codex der Runen, Steckbriefe zu Agent Rowan & Zarah.
Realm-Notizen Newsletter
Exklusive Mini-Story „Der erste Flug“ + Rabattcode zum E-Book-Start von Episode 2.
Bleib auf Empfang. Jeder Funke wird einen neuen Pfad entzünden – und vielleicht trifft dich der nächste noch, bevor der Dampf sich legt.
Ein Himmel voller Rauch. Eine Uhr, die nicht nur Zeit misst. Und ein Mädchen, das die Wahrheit vergessen soll.
Als Ellie Ashcroft eine geheimnisvolle Taschenuhr erbt, gerät ihr Leben in Arkopolis – der schwebenden Stadt über London – aus dem Takt. Zwischen Maschinenrittern, Runenmagiern und der allgegenwärtigen Kontrolle des MI13 entdeckt sie eine Macht, die in Funken spricht und Welten spaltet.
Doch während die Stadt brodelt und uralte Kräfte erwachen, stellt sich Ellie die größte aller Fragen:
Was hat man ihr genommen – und warum?
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