Episode 1 – Funkennacht
Die Drachenfunken-Saga

Ein Himmel voller Rauch. Eine Uhr, die nicht nur Zeit misst. Und ein Mädchen, das die Wahrheit vergessen soll.

Als Ellie Ashcroft eine geheimnisvolle Taschenuhr erbt, gerät ihr Leben in Arkopolis – der schwebenden Stadt über London – aus dem Takt. Zwischen Maschinenrittern, Runenmagiern und der allgegenwärtigen Kontrolle des MI13 entdeckt sie eine Macht, die in Funken spricht und Welten spaltet.

Doch während die Stadt brodelt und uralte Kräfte erwachen, stellt sich Ellie die größte aller Fragen:
Was hat man ihr genommen – und warum?

Die Highlights aus Episode 1

Die Taschenuhr – ein Erbstück mit Geheimnissen

Arkopolis – eine schwebende Stadt über London, voller Rauch, Runen und Risse
 
Aetherium & Gravmagie – Technologie trifft auf arkane Macht
 
Ellie Ashcroft – eine Heldin wider Willen mit einem vergessenen Funken
MI13 & die Runenjäger – niemand entkommt dem Blick der Ordnung
 
Der Coven – uralte Hexenzirkel flüstern wieder
 
Bonus: 6 ganzseitige Illustrationen & eine Karte von Arkopolis

Leseprobe

Kapitel 1 – Zwischen Dampf und Wolken

Zwölf Jahre verstrichen seit jener Nacht im Eis.

In der Gegenwart, etliche Hunderte Meilen entfernt von jeder Polregion, sah Ellie Victoria Arkopolis über dem dunstigen Themse-Becken schweben. Vier riesige Aetherium-Säulen, eingefasst in Kupferstrebwerke, hielten die Plattform in der Höhe, während dampfende Maschinen und schimmernde Antriebsringe an den Rändern die Stadt stabilisierten. Von unten wirkte sie wie ein gewaltiges Metallschiff, gekrönt von Kuppeln, Türmen und Dockanlagen, die wie hölzerne Ausleger aus dem Rumpf ragten.

Diese Stadt war das Herz des britischen Aether-Imperiums: ein Ort, an dem Dampf, Magie und Fortschritt sich zu einem einzigartigen Schaubild vereinten. Auf dem oberen Crown-Deck thronten viktorianische Villen und das Parlament; in den Schattenzonen darunter drängten sich Fabriken und Arbeiterquartiere, wo Funkenregen aus Schmiedeblöcken mit dem Ruß der Kesselanlagen tanzte.

Weiter hinaus, an der Westflanke, lagen die gewaltigen Sky-Docks. Hölzerne Stege und Verladekräne reihten sich aneinander, teils an Seilen aufgehängt, teils auf eisernen Streben verankert. Luftschiffe kamen und gingen, brachten Waren aus den Kolonien oder vom Festland, beförderten Beamte, Forscher und Händler. Für Außenstehende wirkte das Treiben dort wie ein waghalsiges Ballett über dem Abgrund.

Ellie Ashcroft, einundzwanzig, war hier zuhause. Kupferrote Locken unter einer alten Dockmütze, Sommersprossen auf der Nase, robuste Dockhose, Lederkorsett – und um ihren Hals die gestoppte Taschenuhr ihres Vaters, deren Zeiger reglos auf zwei Uhr standen.

Galerie

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Ellie Ashcroft

Ellie Ashcroft

Alter

21 Jahre (Beginn Episode 1 – Funkennacht)

Heimat

Arbeiter-Kabine an den Sky-Docks von Victoria Arkopolis, der schwebenden Stadt über London

Familie

Vater Gideon Ashcroft, verschollener Polar­forscher; seine defekte Taschenuhr ist Ellies Erbstück – darin ruht der geheim­nis­volle Crown-Seed

Mutter - unbekannt

Beruf / Ausbildung

• Dock-Arbeiterin (Anker- & Fracht­helferin) an den Sky-Docks 

• Hexen-Lehrling am Hermetic College (Fach: Grav­magie) – heimlich, um MI 13 gegenüber unauffällig zu bleiben

Magische Stärke

Gravitation manipulieren (Gewicht dämpfen / erhöhen); talentiert, aber noch instabil – Zauber können kippen oder über­steuern

Aussehen

Schlanke, zähe Figur; wache grüne Augen; kupferrote Locken unter Dockmütze; Sommersprossen; robuste Dock-Hose + Leder­korsett; Taschenuhr am Lederband

Persönlichkeit

Taff, impulsiv, humorvoll; rebelliert gegen Zwänge des Hexenbunds & die Überwachung durch MI 13

Schlüsselmoment der Serie

Die Taschenuhr reagiert – ein Runen-Flackern weckt außer­irdische Aufmerksamkeit und zieht Ellie in ein Geflecht aus MI 13, Preußen-Intrigen und einer telepathischen Bindung an den jungen Drachen Seraphrax

Dockhexe, Grav-Magie, Taschenuhr mit Geheimnis – Ellie lebt zwischen Ruß und Runen. Wer sie unterschätzt, lernt schnell die Schwerkraft von unten kennen.

Lore-Teaser

Aetherium – Herz des Himmels

Ein seltenes, schillerndes Erz, das Gravmagie bindet und Arkopolis schweben lässt. In rauer Form pulsiert es wie ein zweiter Herzschlag – gezähmt wird es in riesigen Reaktoren, deren Rhythmus den Takt der Stadt bestimmt.

Hermetic College – Ingenieure des Unmöglichen

Halb Akademie, halb Geheimbund: Hier verschmelzen Runenforschung und Dampfmaschinen. Jede Erfindung, vom schwebenden Lastkran bis zum Leuchtturm der Lüfte, muss erst den hermetischen Eid bestehen – sonst endet sie als Funkenregen in den Abgründen unter Arkopolis.

MI13 – Augen im Rauch

MI 13 ist der königlich-imperiale Geheimdienst für „Aether-Anomalien und okkulte Gefahren“.
Seine Kernaufgaben:

Aufspüren & Eindämmen verbotener Magie
Innere Sicherheit für Krone und Parlament
Kurz: MI 13 sorgt dafür, dass keine unkontrollierte Magie das Imperium erschüttert – und dass niemand das Macht­monopol der Krone in Frage stellt.

Hexenbund (Coven)

Der Hexenbund (Coven) ist der ethische Wächter und Schutzverband aller Hexen – weniger Tüfteln, mehr Regeln & Rituale. Er bildet Hexen inder Hexenkunst aus und begleitet diese ein Leben lang.

Was kommt als Nächstes? – Der Blick vorwärts

Die Uhr tickt, die Funken knistern – und der Horizont öffnet sich. Hier ein Vorgeschmack darauf, wohin die Reise führt:

Ausblick

Episode 2 – „Schwerkraft & Schwindel“

Ellie taucht in die Schattendecks ab, lernt Seraphrax zu lenken – und stößt auf das Geheimlabor des MI 13.

Interaktive Karte von Arkopolis

Scroll- & Zoom-fähig, mit markierten Schauplätzen, Dock­nummern und versteckten Notizen.

Galerie-Update

Neue Illustrationen: Ellie & Seraphrax, Grav-Motoren, Luftschiff-Interiors.

Lore-Dossiers

Aetherium-Handbuch, Codex der Runen, Steckbriefe zu Agent Rowan & Zarah.

Realm-Notizen Newsletter

Exklusive Mini-Story „Der erste Flug“ + Rabattcode zum E-Book-Start von Episode 2.

 

Bleib auf Empfang. Jeder Funke wird einen neuen Pfad entzünden – und vielleicht trifft dich der nächste noch, bevor der Dampf sich legt.

Episode 1 – Funkennacht
Die Drachenfunken-Saga

Ein Himmel voller Rauch. Eine Uhr, die nicht nur Zeit misst. Und ein Mädchen, das die Wahrheit vergessen soll.

Als Ellie Ashcroft eine geheimnisvolle Taschenuhr erbt, gerät ihr Leben in Arkopolis – der schwebenden Stadt über London – aus dem Takt. Zwischen Maschinenrittern, Runenmagiern und der allgegenwärtigen Kontrolle des MI13 entdeckt sie eine Macht, die in Funken spricht und Welten spaltet.

Doch während die Stadt brodelt und uralte Kräfte erwachen, stellt sich Ellie die größte aller Fragen:
Was hat man ihr genommen – und warum?

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