Die Drachenfunken-Saga

Wenn ein uralter Kristall in einer stehen­gebliebenen Uhr erwacht, muss Dockhexe Ellie Ashcroft mit einem außer­irdischen Drachen und einer Bande von Luft­piraten Arkopolis vor Spione, Staats­polizei und inter­planetare Invasoren retten.

Arkopolis schwebt über London

Worum geht es?

Im viktorianisch-steampunkigen Empire schwebt die Megastadt Arkopolis über London.
Dort arbeitet Ellie Ashcroft, junge Dockhelferin & Hexenschülerin, die das einzige Andenken ihres verschollenen Vaters trägt: eine stehen­gebliebene Taschenuhr. In ihr ruht – unentdeckt – der Crown Seed, ein außer­irdisches Kristall­fragment unbändiger Aether-Energie.

Als der Seed zu pulsieren beginnt, lösen sich mehrere Ketten­reaktionen aus:

  • Haus Vyreth vom Wasserplaneten Kamien entsendet den biomecha­nischen Drachen-Boten Seraphrax, um den Seed zurückzuholen. Zwischen Ellie und Seraphrax entsteht eine telepathische Bindung.

  • Gegenspieler wie MI 13 (Geheimpolizei des Empires), Preußens Graf von Scharnhorst, die französische Agentin Lucienne Moreau und das kriegerische Haus Orcal wittern die Macht des Seeds.

  • Arkopolis wird zum Brennpunkt aus Spionage, Hexerei und Dampf­technologie: Luftschiff-Verfolgungsjagden, sabotage­gefährdete Portale, Piraten­allianzen und aufgerüstete Aether-Drohnen eskalieren in jeder Episode weiter.

Ellie mit dem Drachen Seraphrax aus einer Szene in Episode 3 "Runensiegel"

Season 1

Die erste Staffel der Drachenfunken-Saga entfaltet sich in sechs aufeinander­ aufbauenden Episoden.
Den Auftakt bildet „Funkennacht“: Vor Jahren entdeckt Gideon Ashcroft im Polareis den rätselhaften Crown Seed und verschwindet spurlos. Als das Kristallfragment plötzlich in der geerbten Taschenuhr seiner Tochter Ellie erwacht, verknüpft es sich mit ihr – just in dem Moment, als der biomechanische Drachenbote Seraphrax in der schwebenden Megastadt Arkopolis landet, um den Seed heimzuholen.

In „Sky-Piraten“ gerät Ellie auf der Flucht vor der Geheimpolizei MI 13 an Bord des Luftpiratenschiffs Copper Hydra. Während über den Wolken ein hitziges Gefecht entbrennt, ortet MI 13 das kristallene Signal und nimmt die Verfolgung auf.

Episode 3, „Runensiegel“, führt alle rivalisierenden Fraktionen im hoch über der Stadt thronenden Sternenobservatorium zusammen. Ein fehlgeschlagenes Portalritual zerreißt die Anlage, wobei uralte Runenringe aktiviert werden und ein Sprungriss den Nachthimmel spaltet.

Darauf folgt „Mecha-Räuber“: Preußens gepanzerte Mecha-Truppe jagt Ellies Uhr quer durch die Dockbezirke, während sie mit improvisierter Hexerei versucht, die dampfbetriebenen Kolosse auszutricksen – ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen Magie und Maschinenkraft.

Beim „Aether-Jahrmarkt“ verwandelt sich das Volksfest der Stadt in ein Pulverfass: Haus Orcal präsentiert seinen feuerspeienden Kampfdrachen Vulkaris, Seraphrax wird schwer verwundet, und Arkopolis steht kurz vor einer vollständigen Invasion.

Das Finale „Sturm über Arkopolis“ gipfelt in einer gewaltigen Luftschlacht rund um die schwebende Stadt. Alle Parteien – Piraten, Hexen, Militär, fremde Häuser – prallen aufeinander. Um Arkopolis zu retten, riskiert Ellie ihr Leben und entfesselt die rohe Kraft des Seeds. Zwar kann sie den Untergang abwenden, doch macht sie sich damit zur Gejagten der Obrigkeit und legt zugleich den Grundstein für die weiteren Abenteuer der Saga.

Alle Teile sind als E-Book und Print erhältlich. 

Die Bonuswelt von 7th-Realm:

Ab Episode 3 findest du im Buch kleine Runen-QR-Codes. Eine Rune mit der 7 findest du in den E-Books ab Episode 3.
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