Die Nullglocke – Kurz­zusammenfassung

In Lethane, einer barock-düsteren Stadt, wird Erinnerung zur Währung: Wer seine Steuern nicht zahlen kann, prägt eigene Erlebnisse zu Oboli – und verliert dabei Stück für Stück seine Identität. Als der junge Dieb Ash bei einem nächtlichen Einbruch unbeabsichtigt das Tabu-Artefakt „Null“ erbeutet, setzt er eine Kettenreaktion in Gang: Hohepriesterin Favra Null droht, mit dem „Großen Schnitt“ durch einen Glockenschlag das Gedächtnis aller Bewohner auszulöschen. Die Nullglocke-1-ebook

Gemeinsam mit der empathischen Götter­tochter Khayra und einer kleinen Schar ausgegrenzter Götterkinder stellt sich Ash dem Regime. Während Favras Soldaten Kinder für die Erinnerungs­steuer verschleppen – darunter Ashs achtjährige Ziehschwester Nika – wachsen Aufstände, Reality-Graffiti verzerren ganze Straßenzüge, und vergessene Concept-Bestien kriechen aus der Kluft unter der Stadt. Der Wettlauf endet im Glockenturm: Ein einziger Schlag könnte Lethane in kollektive Leere stürzen – oder einen neuen Mythos gebären. Masterdatei-Die Nullglo…

Themen & Stimmung

Identität vs. Vergessen

Sozialkritik (Schulden, Klassen­gefälle)

Dark-Fantasy-Atmosphäre mit Proto-Industrie, Steampunk-Anklängen

Explizite Härte: Gewalt, Kinder­ausbeutung, religiöser Fanatismus

Hoffnungsspur: Solidarität, Opfer­bereitschaft, Wiedergeburt alter Götter

Warum lesen?
Die Nullglocke verbindet die Morbidität von Dishonored mit der moralischen Wucht von Nevernight: eine vielschichtige Welt, ein rasanter Plot und Figuren, die buchstäblich um ihre Erinnerungen kämpfen. Ideal für Leser:innen, die düstere Stadtfantasy, gesellschaftliche Abgründe und ein neuartiges Magiesystem lieben.

Leseprobe

Aus Kapitel 1 – „Die Nacht der Goldenen Quittungen“

Er war sich nicht sicher, wann genau der Regen begonnen hatte. Als er jedoch an jenem Abend im dämmerigen Licht der Grube stand, tropfte ihm das Wasser bereits von den Haarspitzen. Ein scharfer Geruch aus Ruß, Öl und fauligem Nebel lag in der stickigen Luft, und irgendwo tief in den Gassen fauchten die Ventile verrosteter Dampfmaschinen. 

 

Lethane war eine Stadt, die von mechanischem Röcheln lebte. Zahnradkonstruktionen, Pumpen, Kolben und unzählige dampfbetriebene Leitungen hielten die Menschen in einer bizarren Mischung aus barockem Prunk und abgründiger Proto-Industrie gefangen. Wer im Unterquartal hauste, dem sogenannten Viertel der Grube, kannte dieses drückende Gefühl von Ohnmacht, das sich allabendlich über die Dächer legte. 

 

Ash stand vor einer Wand, die sich durch den Regen in dunklen Schattentönen glänzend spiegelte. Das verwitterte Gestein war an vielen Stellen mit Metallstreben verstärkt, an denen lose Zahnräder hingen.

Die meiste Zeit schoben sich in diesen Straßen nur Gestalten dahin, die keinerlei Hoffnung mehr besaßen. Manche hatten während der endlosen Einsätze der Steuereintreiber schon so viele Erinnerungen abgegeben, dass ihnen kaum ein Rest von Persönlichkeit blieb. Andere schweiften apathisch umher, zwischen morschen Bohlenwegen und schwelenden Abfällen. 

 

Doch Ash war anders. Er spürte es in seinem ganzen Körper, in diesem aufgewühlten Herzschlag, der unablässig trommelte, seit er sich vorgenommen hatte, ein letztes Wagnis zu unternehmen … 

© 2025 Hans Jürgens – Abdruck mit freundlicher Genehmigung des Autors. Weiterverwendung nur mit Zustimmung.

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Steckbrief – Ash

Name / Alias

Ash – der „namenlose Dieb“

Alter

19 Jahre

Größe / Statur

1,73 m, drahtig gebaut; zahlreiche Handnarben

Aussehen

Aschblondes Haar, graue Augen; trägt meist dunkle Kapuzenkleidung, um in Lethanes Nebel unterzutauchen

Herkunft / Hintergrund

Eltern + Geburtsname wurden „versteuert“ (Erinnerungs­opfer). Gab sich selbst den Namen Ash – wie ein verbranntes Quittungs­fragment. Lebt zwischen den Slums der Grube und den Dächern der Stadt.

Besonderheiten / Fähigkeiten

Analphabet – Schrift sieht für ihn aus wie „tote Insekten“; deshalb immun gegen Sigilla-Glyphen. Extrem wendig (Parkour, Klettern) und talentiert in Gegenprägungs-Graffiti (Realität verziehende Tags).

Motivation

Zunächst die Rettung seiner Ziehschwester Nika, später der Sturz des Mnemonicum-Regimes und die Sabotage des ganzen Erinnerungs­handels.

Innere Konflikte

Furcht vor dem eigenen Verschwinden (Nichtexistenz), Scham über Analphabetismus, Pendel zwischen Überlebens-Egoismus und aufkeimender Fürsorge.

Charakterbogen

Einzelgänger → Rebell → Anführer wider Willen → opfert seine Identität, indem er das Tabu-Wort „Null“ einsetzt.

Symbol

Graffiti-Zeichen: leerer Kreis mit zerbrochenem Flügel – erinnert an den „Null-Schlag“.

Steckbrief – Khayra

Name / Titel

Khayra – „Kind der Sanftmut“ (Götterkind)

Alter

Physisch 18 Jahre (ihr wahres Alter ist wegen göttlicher Herkunft unklar)

Größe / Erscheinung

Schlank; kupferbraune Haut von feinen Lichtfissuren durchzogen, elfenbeinfarbenes Haar, bernstein­farbene Augen

Herkunft / Hintergrund

Halb sterbende Göttin, halb Mensch; wuchs mit anderen „Götterkindern“ im unterirdischen Schattenhort auf. Trägt einen Funken der Gottheit Sanftmut in sich.

Kräfte

Empathische Absorption – kann Schmerz anderer aufnehmen und in heilendes Licht verwandeln; bei Überlastung verwandelt sie sich kurzzeitig in eine „Lichtbestie“.

Signature-Szene

In einem Belagerungs­moment entfesselt sie eine Lichtwelle, zerreißt Sigilla-Barrieren, droht jedoch dabei ihre Identität an das Bestienlicht zu verlieren.

Arc

Schutzengel der Rebellen → vom eigenen Licht fast verzehrt → opfert ihre Göttlichkeit, um Lethanes Volksseelen zu heilen.

Innere Konflikte

Schuldgefühle, weil jeder Kraft­einsatz die sterbende Sanftmut-Gottheit schwächt; Angst, Ash mit ihrer Energie zu „überladen“.

Beziehung zu Ash

Zarte, unausgesprochene Liebe; sie sieht in seinem dunklen Mut ein Gegengewicht zu ihrem verzehrenden Licht. Gemeinsam bilden sie Herz und Gewissen des Aufstands.

Symbol

Schimmernde Lotusblüte aus Licht – Zeichen für Sanftmut & Heilung.

Galerie

„Wer nichts mehr weiß, kämpft nicht.“

© Hans Jürgens. Alle Rechte vorbehalten.

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