Zwischen den Sky-Docks, den Hallen des Foundry-Decks und den engen Gassen der Stadt wird geschweißt, geschraubt, gehämmert und gelegentlich sehr überzeugend behauptet, eine Maschine müsse genau so qualmen. Hier entstehen Floaterteile, empfindliche Aether-Geräte und Konstruktionen, deren Zweck sich oft erst zeigt, wenn jemand den falschen Hebel betätigt.

Jede Werkstatt besitzt ihre eigenen Regeln, Geheimnisse und Methoden. Manche Meister arbeiten nach jahrhundertealten Plänen, andere verlassen sich auf Erfahrung, Improvisation und eine ausreichende Entfernung zum nächsten Druckkessel.

Hier öffnen sich die Türen zu drei besonderen Werkstätten von Arkopolis. Du begegnest ihren Erfindern, ihren ungewöhnlichsten Aufträgen und jenen Momenten, in denen selbst die beste Reparatur ein wenig aus dem Ruder läuft.

Der Floater, der die Werkstatt fraß

Ein kleiner Lieferfloater soll bei Zarah lediglich eine neue Steuerung erhalten. Als seine automatische Reparaturfunktion erwacht, erklärt die Maschine jedoch die gesamte Werkstatt zum Ersatzteillager.

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Rorik gegen die Maßschneiderei

Ein uralter Zauberstock, der jede falsche Geste erkennt, wäre ein hervorragendes Lehrmittel. Leider korrigiert er auch Lady Ophelia – und besitzt keinerlei Überlebensinstinkt.

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Rowan und die hundert Messingtauben

Neris soll in einer Botentaubenwerkstatt lediglich eine magische Empfängerkennung auslesen. Der Übungszauber findet jedoch ein viel überzeugenderes Ziel – und plötzlich möchte jede Taube der Werkstatt ihre Lieferung persönlich bei Rowan abgeben.

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