Du verteidigst die SAFE-ZONE der H.O.P.E.-Stellung. Vor dir sammelt sich die Brut. Du siehst, wie es immer mehr werden. Du weißt, dass sie kommen werden – aber nicht wann, aus welcher Richtung und in welcher Formation. Du kannst den ersten Schuss abgeben und damit den Angriff selbst auslösen oder warten. Sobald sie losbrechen, musst du sie stoppen, bevor sie die SAFE-ZONE erreichen. Energiezellen, Schild, Gesundheit und Spezialressourcen sind endlich.
1 · HALTE DIE SAFE-ZONE Erreicht die Brut die SAFE-ZONE, greift sie deine Stellung an. Der SAFE-ZONE-Balken oben zeigt, wie stark die Front noch steht. Schild schützt zuerst, danach fällt deine Gesundheit.
2 · ENERGIEZELLEN Das Impulsgewehr hat 50 Schuss pro Zelle. R oder ZELLE wechselt die Zelle. Neue Zellen sind seltener – verschwende sie nicht.
3 · SYSTEME E bzw. ENERGIE stößt bei 100 angreifende Gegner zurück und zerstört Bruteier. F bzw. FOKUS markiert für 8 Sekunden Schwachpunkte; bei Krynn ist die Kopfzone entscheidend. Schildpakete aktivierst du über SCHILD. P bzw. PAUSE friert Spiel, Musik und Timer ein.
4 · WAFFEN & DROPS 1/2/3 oder die Waffen-Slots wählen Gewehr, Streuer und Dauerfeuer. Neue Waffen werden beim Fund nicht automatisch aktiviert. Funken sind 7R-Sammelfragmente und haben im Kampf keine versteckte Zusatzwirkung. Versorgung und Fundstücke kannst du abschießen oder erfassen. Und ja: Es kann ein Keks sein. 🍪
Waffen: 1 Gewehr · 2 Impulsstreuer · 3 Dauerfeuer · Steuerung: P Pause · R Zelle wechseln
SICHERHEITSSPERRE
KLICK INS SCHUSSFELDDann fährt die Waffensteuerung hoch und Level 1 startet.
SEKTOR FREIGEGEBEN
LEVEL 2
H.O.P.E. · EINSATZSTATUS
SAFE-ZONE HÄLT.Die Brut wartet. Sehr entgegenkommend von ihr.
RUN BEENDET
STELLUNG VERLOREN
LEVEL 1SCORE 0TREFFER 0%
FUNDE · 🍪 0 · FUNKEN 0
H.O.P.E. ZIELSYSTEMFür das Spiel bitte ins Querformat drehen.