Drachenfunken-Bonus Artefakte
By admin / August 25, 2026 / Keine Kommentare
Manche Gegenstände tragen mehr Geschichte in sich als ganze Archive.
In Arkopolis landet vieles auf Werkbänken, in Schubladen oder hinter verschlossenen Türen. Alte Uhren, fremde Relikte, technische Bauteile und Fundstücke, deren Bedeutung sich oft erst viel später zeigt.
Hier findest du besondere Artefakte und Geheimnisse aus der Welt von Drachenfunken. Einige haben Wege geöffnet oder entscheidende Ereignisse ausgelöst. Andere lagen irgendwo herum, wurden von Sera mitgebracht oder erreichten das Archiv auf rätselhaften Wegen per Aether-Post.

Der Korrekturstock
Ein uralter Zauberstock, der jede falsche Geste erkennt, wäre ein hervorragendes Lehrmittel. Leider korrigiert er auch Lady Ophelia – und besitzt keinerlei Überlebensinstinkt.

Die Gezeitenkugel
Sera bringt ein Spielzeug aus Kamien mit an Bord von CH‑17. Wenig später kreisen Tee, Tinte und jede Menge Wasser durch den Raum, während Zarah und ich herausfinden müssen, wie man Drachentechnik ausschaltet.

Der Schlüssel zum Fundbüro
Ein Paket der Aether-Post, adressiert an DIE HEXE MIT DEM DRACHEN, enthält einen alten Messingschlüssel und die Bitte, ihn diesmal zurückzubringen. Als daraufhin eine Tür in einer Wand erscheint, wäre es vermutlich klüger, sie geschlossen zu lassen. Sera sieht das anders.
